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 *基本ルール

 味方2人のHPが無くなったら敗北。
 敵3体のHPを0にすれば勝利。

 倒されたキャラはその戦闘中に復活等はできない。

 素早さ
(SPD)から算出されるWAIT値が0になった者からカードを選択し、
 そのカードとリザルト
(前回選択したカード)の組み合わせでコンボが発生する仕組み。

 コンボの種類は
 属性が同じ場合の「SKILL」
(そのキャラが習得しているさまざまな効果のあるスキルを発動)
 値が同じ場合の「GUARD」
(次の行動順までダメージを軽減)
 値が連続している場合の「CHAIN」
(繋げるほどダメージが上昇)


 
*パラメータ

 HP…体力。勝敗条件。

 POW…基本攻撃力を左右する。P属性
(赤)のカードでの攻撃力。リザルトがP時の防御力。
 SPD…基本防御力・行動速度を左右する。S属性
(青)のカードでの攻撃力。
      リザルトがS時の防御力。
 TEC…攻撃や防御の判定の強さを左右する。T属性
(黄)のカードでの攻撃力。
      リザルトがT時の防御力。

 *各パラメータをEXPで上昇させるとLVがアップ。各パラメータの最大LVは25。
  状態画面でLVの下に表示されているEXPは上昇時消費されるEXPの値。

 EXP…戦闘することで得られるポイント。各パラメータの成長に使用する。
      敗北しても少しもらえる。
      戦闘に参加していなくても基礎点分のEXPは貰える。
      戦闘に参加したキャラは、その戦闘中に発生したコンボの総数に応じた
      ボーナスが加算される。
      ただし、戦闘不能になった場合は貰えるEXPは半減する。

 *判定とは…攻撃時にブロック
(ダメージ半減)が発生する確率。
   TECが高いほど防御時に発生しやすい。
   逆に自分が攻撃する場合TECが高いほど相手のブロックは発生しにくくなる。

 *スキル…各キャラはPスキル、Sスキル、Tスキル と、スキルを3つ習得している。
  
(Pスキルなら、カードとリザルトが両方Pで発生。他も同様)
  主人公は、EXPを消費して好きなスキルを覚えることが出来る。

 *EXスキル…味方キャラはさらに強力なEXスキルという奥義を習得している。
  主人公のEXスキルは今のところ無しの予定。
  EXスキルの発動には「CHAIN」を発生することで増える画面下の「CP」が最大(10)
  の時にスキルを発動するとそれがEXスキルとなる。
  現状、CPはCHAIN発生時に+2、それ以外なら-1変動する。