*基本ルール 味方2人のHPが無くなったら敗北。 敵3体のHPを0にすれば勝利。 倒されたキャラはその戦闘中に復活等はできない。 素早さ(SPD)から算出されるWAIT値が0になった者からカードを選択し、 そのカードとリザルト(前回選択したカード)の組み合わせでコンボが発生する仕組み。 コンボの種類は 属性が同じ場合の「SKILL」(そのキャラが習得しているさまざまな効果のあるスキルを発動) 値が同じ場合の「GUARD」(次の行動順までダメージを軽減) 値が連続している場合の「CHAIN」(繋げるほどダメージが上昇) *パラメータ HP…体力。勝敗条件。 POW…基本攻撃力を左右する。P属性(赤)のカードでの攻撃力。リザルトがP時の防御力。 SPD…基本防御力・行動速度を左右する。S属性(青)のカードでの攻撃力。 リザルトがS時の防御力。 TEC…攻撃や防御の判定の強さを左右する。T属性(黄)のカードでの攻撃力。 リザルトがT時の防御力。 *各パラメータをEXPで上昇させるとLVがアップ。各パラメータの最大LVは25。 状態画面でLVの下に表示されているEXPは上昇時消費されるEXPの値。 EXP…戦闘することで得られるポイント。各パラメータの成長に使用する。 敗北しても少しもらえる。 戦闘に参加していなくても基礎点分のEXPは貰える。 戦闘に参加したキャラは、その戦闘中に発生したコンボの総数に応じた ボーナスが加算される。 ただし、戦闘不能になった場合は貰えるEXPは半減する。 *判定とは…攻撃時にブロック(ダメージ半減)が発生する確率。 TECが高いほど防御時に発生しやすい。 逆に自分が攻撃する場合TECが高いほど相手のブロックは発生しにくくなる。 *スキル…各キャラはPスキル、Sスキル、Tスキル と、スキルを3つ習得している。 (Pスキルなら、カードとリザルトが両方Pで発生。他も同様) 主人公は、EXPを消費して好きなスキルを覚えることが出来る。 *EXスキル…味方キャラはさらに強力なEXスキルという奥義を習得している。 主人公のEXスキルは今のところ無しの予定。 EXスキルの発動には「CHAIN」を発生することで増える画面下の「CP」が最大(10) の時にスキルを発動するとそれがEXスキルとなる。 現状、CPはCHAIN発生時に+2、それ以外なら-1変動する。 |